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Comunicado Mod Molotova.

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Comunicado Mod Molotova. - Página 3 Empty Re: Comunicado Mod Molotova.

Jue 4 Jul 2013 - 20:01
Moderador Rojas escribió:
Voy a proponer una cosa, ¿metemos la corrupción en el simulador? Hay un icono con daditos muy bonito que puede decidir a suertes a qué partido le toca comerse un corrupto.

Si se implanta el tema de recursos económicos, podría implantarse la corrupción en aquellos partidos que sean laxos en su autocontrol xD
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Comunicado Mod Molotova. - Página 3 Empty Re: Comunicado Mod Molotova.

Jue 4 Jul 2013 - 20:01
No he dicho nada, pero lo de los recursos sería interesante proponerlo, ya se debatió en cancillería pero se decidió que no se haría porque coartaba la imaginación.

El debate que digo tiene tiempo.
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Comunicado Mod Molotova. - Página 3 Empty Re: Comunicado Mod Molotova.

Jue 4 Jul 2013 - 20:03
Coartaba pero no es realista, ahora bueno puede ser, que partidos sin representantes parlamentarios y por tanto acceso a fondos hagan campañazas o actos en toda España.


De todos modos todo lo que sea implementar historias económicas es bastante complicado en un simulador asi, porque requiere mucha coordinación y actualizacion de datos y por supuesto aplicarlos a raja tabla.


Última edición por Marco Janer el Jue 4 Jul 2013 - 20:05, editado 1 vez
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Comunicado Mod Molotova. - Página 3 Empty Re: Comunicado Mod Molotova.

Jue 4 Jul 2013 - 20:03
Moderador Rojas escribió:
Ignacio Rentería escribió:Y ya que sacas el tema. Si no me tragas, Prim, es porque he tenido los huevos suficientes como para no entrarte al trapo de tus troleadas DDP, y pararte los pies. Sigo esperando que denuncies a la Mesa del Parlament, porque sé que no lo haréis, porque nada de lo que hice es incorrecto. De hecho muchos jugadores me lo agradecieron. Y la prueba es que gané unas elecciones a moderador 48h después.
Y las hubieras ganado de verdad si no hubieras dicho que te da igual las opiniones de los demás.
PDTA: Yo me lo tomé como una gracia, no como si lo dijeras en serio.

Ahora que ya no importa, se puede decir, supongo. Era una gracia. Pero ya ves por dónde anda el sentido del humor de algunos.

Marco Janer escribió:Gracias Serafín.


Lamentabla por vuestra parte.

Parece mentira que no nos conozcas, Janer XD

Pasqual Prim escribió:
Rentería:
No te denunciaré porque no se hacerlo, no tengo ni idea de lo que es ámbito judicial.


A mí no, la presidencia del Parlament es del PSC, no de Pueblo.

Ramon Ridao escribió:Cosas que no se tienen en cuenta en el baremo electoral:

CONOCIMIENTO DEL PARTIDO:
* Comunicación: presencia de los partidos en los medios, y su propio medio de difusión, la revista del partido
* Movimiento: acciones de difusión, actos varios, presentaciones
* Trayectoria

RECURSOS DEL PARTIDO
* Infraestructura base, implantación territorial
* Recursos humanos, militancia
* Fondos y recursos económicos

 Si metemos recursos económicos, nos convertimos en el WoW. No somos un juego de rol.

Lo de la corrupción... Evil or Very Mad 
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Comunicado Mod Molotova. - Página 3 Empty Re: Comunicado Mod Molotova.

Jue 4 Jul 2013 - 20:05
Eso es como tirar los dados y coger una carta de Sorpresa del Monopoly o meterle mano a la Caja de la Comunidad :roto2rie: 

Evento positivo/Evento negativo. Que ante ambos haya que reaccionar y que exista una posibilidad de neutralizar el negativo.
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Jue 4 Jul 2013 - 20:07
Yo lo de ir juntando puntos como con los yogures, no lo veo. Va contra la filosofía de este simulador.
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Jue 4 Jul 2013 - 20:15
Ramon Ridao escribió:Eso es como tirar los dados y coger una carta de Sorpresa del Monopoly o meterle mano a la Caja de la Comunidad :roto2rie: 

Evento positivo/Evento negativo. Que ante ambos haya que reaccionar y que exista una posibilidad de neutralizar el negativo.

Algo similar hacía yo con los eventos DDP,

Ejemplo: Entre militronchos y talibanes del GAL.


Les decía tal y pascual bla, bla, bla:

Según informa menganito existe un % de posibilidades de éxito para tal:

- XXXXXXXXXXXX X%
- XXXXXXXXXXXX X%
- XXXXXXXXXXXX X%


En función de lo que decidiesen hacer o si deseaban improvisar, esto afectaba al resultado de las decisiones tomadas y tenía efecto también en las acciones del resto de involucrados, directa o indirectamente, fuesen el propio Gobierno, Autonomicos, Partidos, Terroristas, etc...


Realmente no era muy complicado de realizar, pues solo requería una hoja de excel y celdas con condicionales que iban por tanto creando la propia historia DDP y afectando a todos.

El caso es que se quedo en "programa piloto".
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Jue 4 Jul 2013 - 20:17
Marco Janer escribió:
Ramon Ridao escribió:Eso es como tirar los dados y coger una carta de Sorpresa del Monopoly o meterle mano a la Caja de la Comunidad :roto2rie: 

Evento positivo/Evento negativo. Que ante ambos haya que reaccionar y que exista una posibilidad de neutralizar el negativo.

Algo similar hacía yo con los eventos DDP,

Ejemplo: Entre militronchos y talibanes del GAL.

Les decía tal y pascual bla, bla, bla:

Según informa menganito existe un % de posibilidades de éxito para tal:

- XXXXXXXXXXXX X%
- XXXXXXXXXXXX X%
- XXXXXXXXXXXX X%

En función de lo que decidiesen hacer o si deseaban improvisar, esto afectaba al resultado de las decisiones tomadas y tenía efecto también en las acciones del resto de involucrados, directa o indirectamente, fuesen el propio Gobierno, Autonomicos, Partidos, Terroristas, etc...

Realmente no era muy complicado de realizar, pues solo requería una hoja de excel y celdas con condicionales que iban por tanto creando la propia historia DDP y afectando a todos.

El caso es que se quedo en "programa piloto".
Yo, que vengo de simuladores de rol de fantasía, un administrador me hizo una putada así porque todas las tiradas me salían mal y el que quería que me dijera algo no me lo decía, al final al tio acabé torturándole y curándole tanto que acabó muerto, mala suerte supongo.

Se puede estudiar el asunto.
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Jue 4 Jul 2013 - 20:21
Moderador Rojas escribió:
Yo, que vengo de simuladores de rol de fantasía, un administrador me hizo una putada así porque todas las tiradas me salían mal y el que quería que me dijera algo no me lo decía, al final al tio acabé torturándole y curándole tanto que acabó muerto, mala suerte supongo.

Se puede estudiar el asunto.

Ese es el problema que no podemos sumarle el azar de los dados a la ya azarosa realidad DDP, porque entonces pasamos de casa putas a dios a saber que.

Eso se soluciona haciendo que sean los propios usuarios los que construyen su historia en base a sus acciones.


El problema de esto es que está tiene que estar construida de antemano. Porque aquí muchos, entre los que me incluyo, jugamos demasiado con lo que sabemos de los 80, y pierde mucha gracia esa predicción made in Rappel.
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Jue 4 Jul 2013 - 20:30
Marco Janer escribió:
El problema de esto es que está tiene que estar construida de antemano. Porque aquí muchos, entre los que me incluyo, jugamos demasiado con lo que sabemos de los 80, y pierde mucha gracia esa predicción made in Rappel.

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Jue 4 Jul 2013 - 20:31
Hombre, si ponemos cosas en plan dados tiene gracia porque pueden cambiar radicalmente.

Pero casos de corrupción... es que eso no encuentro manera de hacerlo si no es a suertes. Si acaso puede servir para quienes la administración considere que hacen mucho el tonto pues meterle algún caso de corrupción a ese jugador para que espabile.

Aunque cuidado con los casos de corrupción, porque apenas afectan a los votos. Véase la historia de España.
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Jue 4 Jul 2013 - 20:35
También hay que andarse con ojo, no vaya a ser que frustremos a algún jugador con el evento negativo y lo perdamos xD
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Jue 4 Jul 2013 - 20:37
Y dale con los dados Jaime, que por cierto no los veo por ningún lado. :risas: 


Le metes un evento y en función de lo que haga lo empufas o no.




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Jue 4 Jul 2013 - 20:40
Marco Janer escribió:Y dale con los dados Jaime, que por cierto no los veo por ningún lado. :risas: 

Le metes un evento y en función de lo que haga lo empufas o no.

My dear Janer mira los tres puntos en cuadrado y púlsalos, verás un precioso dado.
Marco Janer
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Jue 4 Jul 2013 - 20:42
Moderador Rojas escribió:
Marco Janer escribió:Y dale con los dados Jaime, que por cierto no los veo por ningún lado. :risas: 

Le metes un evento y en función de lo que haga lo empufas o no.

My dear Janer mira los tres puntos en cuadrado y púlsalos, verás un precioso dado.

Concho ahora si que me ha salido. :roto2rie:

  Este dado no existe.
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Jue 4 Jul 2013 - 20:43
Este dado no existe.

 Mira que guapo hombre

Eso era jajaja
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Rosalía Cantó Díez
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Jue 4 Jul 2013 - 21:22
Ignacio Rentería escribió:Es un jugador serio y cabal. De una época en la que este simulador se hacía política, cada uno en su estilo, y los que troleaban eran los de TG. Una época en la que chavales de instituto eran capaces de puentear la Constitución, y al Congreso sin soltar giliflautadas. Una época en la que en Ágora se debatía de política y no se inundaba de mamarrachadas.
TG(Tu Gobiernas) nos troleaban constantemente. Ahí esta,ellos desaparecieron y nosotros aun seguimos.
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Jue 4 Jul 2013 - 21:55
Antes que los dados, yo preferiría poner unas pautas en Cancillería y el que elija el camino incorrecto...
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Vie 5 Jul 2013 - 1:22
Ignacio Rentería escribió:Yo también lo he dicho ya Candido. Con mayorías absolutas las CC.AA no son jugables. Pero estos jovenzuelos no escuchan a los veteranos.
Perdone usted, "señor veterano", pero creo que hay gente más veterana que usted poniendo opiniones contrarias a la suya.
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Rosalía Cantó Díez
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Vie 5 Jul 2013 - 1:25
Héctor Fernández. escribió:
Ignacio Rentería escribió:Yo también lo he dicho ya Candido. Con mayorías absolutas las CC.AA no son jugables. Pero estos jovenzuelos no escuchan a los veteranos.
Perdone usted, "señor veterano", pero creo que hay gente más veterana que usted poniendo opiniones contrarias a la suya.
No es cuestión de opiniones, es cuestión de jugabilidad.Very Happy 
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